Blogok
Olyan nyereménygyűjtőkről beszélünk, akik talán a leggazdagabb játékosok gúnyolódását építik. A jövedelmező bloggerek akár havi 5000 dollárt is kereshetnek csak az online streamingből. A 6 Ninja potenciális havi online streaming pénzválasztéka 500 100 és 1 millió dollár között mozog.
Egy jó kezdő, aki az elit világába igyekszik beilleszkedni, néhány száz dollárt fog keresni a kezdő csaták nyereményalapjaiból. Valaki más is készít alkalmazásokat, old fel online hálózatokat, vagy szinte minden más játékosnak termékeket kínál, számos lehetőséget teremtve a profitálásra. Néhány e-sport játékban ma már vannak csapatligák, például az Overwatch kategória vagy a Stories Tournament Show (LCS) kategória. Ezekben a ligákban a szervezetek helyet vásárolnak, és hivatalosan is tagjai maradnak az új csapatnak. A fogadási partnerségek vitatottak, de valójában sok pénzt hoznak.
A játékosok által használt alternatív pénznemekkel ellentétben PewDiePie bemutatja a YouTube-os eredményeit, amelyek nem feltétlenül kapcsolódnak a https://fogadas-sport.com/pinnacle/ tapasztalathoz. A rajongói is tanúsíthatják, hogy PewDiePie nem a játékokban elért sikereivel érdemelte ki a hírnevét. A Twitchen a játékosok egy másik módja a hirdetések.
A világméretű e-sport közösség a karantén alatt is virágozni fog, de nagymértékben függ az erőforrásoktól. A versenyek nyereményalapjainak akár 90percent-a is a profiknak jut, míg a szervezetek szponzoroknak és médiafelületeknek köszönhetően biztosítják a pénzüket. Az ilyen típusú szponzorációk fejlettebbek lettek, olyan nevekkel, amelyek olyan termékeket és funkciókat tartalmaznak, amelyek zökkenőmentesen beilleszthetők az e-sport élménybe. Ez a kombináció gyakran kiterjed a digitális tartalomírásra is, amelyben a szervezetek és a profik közösségi média közvetítéseken és online streaming platformokon keresztül adnak ajándékokat.
Esport helyzetek: Hogyan definiálja újra a szerencsejáték-versenyeket
Adományok felajánlásával a rajongók is feliratkozhatnak az új eredményekre, és hozzájárulhatnak a kedves e-sport szervezetek fenntarthatóságához. A nagyobb e-sport versenyek esetében kulcsfontosságú szerepet játszanak a szervezők és a szervezetek bevételeinek megteremtésében. Az ilyen versenyek nagy közönséget vonzanak, a rajongók kétségbeesetten vágynak arra, hogy megtapasztalják a világ legjobb versenyzőinek hihetetlen csatáit. Jegyek vásárlásával a rajongók biztosítják a helyüket világszerte, és most kipróbálhatják az új izgalmakat az e-sporton kívül.
Manapság lényegében kétféle profi filmes-online játékos létezik – versenyelőnyösek és „életmód” játékosok. Az előbbieket profi játékosoknak tekintik, akik olyan játékokban működő szervezeteken küzdenek, mint a „Kategoria a történetekből”, a „Név a felelősségből”, vagy az „Overwatch”, ahogyan a csapatok versenyeznek a kosárlabdában vagy a fociban. Ebben a világban a kiemelkedéshez képzés, tudás, számtalan óra távollét a mindennapi edzőtábortól, és mondanom sem kell, nyers tehetség kell. Végső soron, ahhoz, hogy az iparág továbbra is növekedjen, egy megújuló ökoszisztémát kell létrehozni, amely minden kulcsfontosságú érdekelt felet támogat. Ide tartozik a további bevételi források keresése és megvalósítása, valamint hosszú távú közösségi megoldások biztosítása az eSport-emberek számára.
Hogyan profitálhatnak az e-sport közösségek?
Az olyan magas tétes versenyek, mint a profik profitja, némileg a legjobbak profitját fedezik. Az MLG játékosok nyeresége a képességeiktől, népszerűségüktől és a versenyeken elért eredményeiktől függ. Az MLG játékosok jellemzően évi 30 100 000 és 100 100 000 dollár közötti összegre számíthatnak.
Az eladásokat növelő terméktípus
Azonban ez még nem minden, sok közösségnek olcsóbb, mint a csomag, és megvásárolják a részvételt, sőt, a csapatok talán még a bevétel egy részét is megkapják, amit az új online játék generál. Sok játékkiadó tudja, hogy milyen előnyökkel jár az e-sport közösségekben a játékok reklámozása. Az egyik ilyen az online streamelési ajánlatok a profi játékosoknak. Ami a hagyományos e-sportokat illeti, a profik továbbra is fél tucat profi fizetést kapnak. LeBron sem fog eltávolodni az új NBA-től, hogy az ESPN+-szal csatlakozzon a közeljövőben…
A Magic egy kidolgozott kártyajáték, amelynek kipróbálása komoly szakértelmet igényel a versenyszinten. Az e-sport világából érkező új játékosok mellett a legújabb Wonders franchise iránti új érdeklődés is megpróbálja gyorsan katapultálni legújabb játékváltozatát az e-sport hierarchiájában. A játék, a Wizards of the Beach mögött álló új író/tervező a nagy e-sport ugrást ígérő Arénát támogatja. Az új nyereményalapok azonban csillogóak, többek között a Blizzard WCS Show World döntőjében 700 100 dolláros díjalapokat rendeztek 2017-ben és 2018-ban.
- Például a Twitch számos jelentős e-sport eseményhez csatlakozott, növelve mind a műsor célpontját, mind az események nézettségét.
- 2021 szeptemberében egy okos költésű játék a Dota 2, amelynek 2019-es versenye új számot hozott a legnagyobb teljes dicsőségalapba (több mint 34 millió dollár!).
- A témától eltekintve, nem bölcs dolog pénzt költeni olyan dolgokra, mint a Facebook-követők vagy a retweetek, illetve a videók nézőpontjai.
- Csodálattal és elismeréssel figyeled kedvenc résztvevőidet és közösségeidet azért, amit csinálnak, és ha egyszer ezt csináltad, a pénz biztosan fogyni fog utánad.
És mondanom sem kell, hogy a pénz valójában szakemberek, menedzserek, szervezők és beszállítók között oszlik meg. Ez egy nagyszerű bevételi forrás is lehet a játékosok számára – 1200 dollár, ami havi 2000 dollárt jelent! Jutalékot kap, így túlélheti a YouTube-ot, a Facebookot vagy a Twitchet, miközben kaszinójátékot játszik, amit elsajátít, és bárki megnézheti, amíg játszik.
Miller elhallgatott, és elgondolkodott, hogy valójában mennyire is rövidek az új nézettségi adatok. „Tudod, az egyik emberem, aki ma este csak káromkodik a csatornáin” – mondta a Twitchről beszélve. Az e-sportok szépen fejlődnek, így ahogy az új dominancia és a nézettség folyamatosan növekszik, egyre több ilyen agresszív versenyt fogunk látni.